Plein air met en scène des individus en réinsertion. Sortis du milieu carcéral, ils se retrouvent aujourd’hui dans une liberté différente de celle qu’ils ont connue avant leur détention. 

Transformés par l’expérience de la captivité, ils portent un regard nouveau sur ce monde retrouvé, où ils se heurtent à la rudesse d’un système inadapté à leurs situations et aux faibles possibilités d’emploi qu’il a à leur offrir. 

Après avoir passé du temps avec eux, j’ai invité cinq anciens détenus à prendre la parole sur un fond vert ; ce dispositif me permet de présenter leurs témoignages tout en les décontextualisant de la réalité, au moyen d’espaces imaginaires.

De l’univers mythopoétique de Falkreath The Elder Scrolls à celui du jeu d’action- aventure GTA V, ces décors de synthèse tirés de jeux vidéo ont été choisis d’après leurs réponses à la question: « où aimerais-tu être maintenant ? ». Leurs natures luxuriantes et virtuelles s’opposent tant à la captivité passée de ces hommes qu’à l’hostilité nouvelle de la ville bétonnée et regagnée.

Au milieu de ces espaces machinima, ils témoignent du décalage et de l’impossible retour à la réalité qu’ils éprouvent. Plein air tente de déplacer le regard sur les personnes en réinsertion tout en abordant sans tabou les failles d’un système établi qui refuse de se remettre en question.

Open air features individuals in rehabilitation. Having left prison, they now find themselves in a different kind of freedom than the one they knew before their detention.


Transformed by the experience of captivity, they take a new look at this newfound world, where they come up against the harshness of a system that is ill-suited to their situations and the limited employment opportunities it has to offer.


After spending time with them, I invited five former prisoners to speak on a green background; this device allows me to present their testimonies while decontextualizing them from reality, through imaginary spaces.


From the mythopoetic world of Falkreath The Elder Scrolls to the action-adventure game GTA V, these computer-generated settings from video games were chosen based on their responses to the question, « Where would you like to be now? Their lush and virtual nature is in contrast to the past captivity of these men and the new hostility of the concrete city.


In the midst of these machinima spaces, they testify to the displacement and the impossible return to reality that they experience. Open air attempts to shift the gaze on people in rehabilitation while addressing without taboo the flaws of an established system that refuses to question itself.